古の大都市、ザナルカンド/Zanarkand, Ancient Metropolis
土地 — 街(Town)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
Lasting Fayth / 継承の祈り子 (4)(緑)(緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、あなたがコントロールしている土地1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
当事者カードである土地。緑マナを生むタップインの街で、出来事は解決時点での土地の数+1のP/Tを持った英雄を生成するソーサリー。
出来事側がここまで重いと、出来事の後に土地としてプレイできる機能はあまり役に立たない。ランプを得意とする緑なので稀に活躍を見せる可能性はあるが、基本的にはマナフラッドに対する保険が付いた土地と考えるべきだろう。素出し出来る頃には英雄もバニラとはいえ相当なファッティまで膨れ上がるので、トランプルを付与するなりして対戦相手に圧をかけられるようにしておけばより万全。基本でない土地のサーチカードも併用していると、終盤に腐りがちなそれらを間接的に戦力として活用できるようになる利点も。
登場直後のスタンダードではこれといった活躍は無いが、土地の枠でクリーチャーを用意できるカードは過去のミシュラランドなどからも知っての通り構築級の実績を持つものも数多い。これも今後の研究次第で一線級に躍り出る可能性はある。
リミテッドでは、緑のカードが弱めな環境において6マナ6/6前後のサイズを見込めるというだけで及第点以上。街をサーチするカードたちとの相性がいいのはもちろんのこと、自分の土地をバウンスできるチョコボキック/Chocobo Kickと色が合うのもありがたく、デッキ構成を意識せずとも強力に運用しやすい。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]FINAL FANTASYの当事者カードの街サイクル。いずれもレアで、土地側はタップインのデメリットを持つ。
- 山の都、イシュガルド/Ishgard, the Holy See - 信仰と欺瞞/Faith & Grief
- 貴族の町、ジドール/Jidoor, Aristocratic Capital - オペラの幕開け/Overture
- 魔晄都市、ミッドガル/Midgar, City of Mako - 魔晄炉爆破作戦/Reactor Raid
- 工業公国、リンドブルム/Lindblum, Industrial Regency - 魔道士の包囲/Mage Siege
- 古の大都市、ザナルカンド/Zanarkand, Ancient Metropolis - 継承の祈り子/Lasting Fayth
ストーリー
[編集]ザナルカンド/Zanarkandは『FFX』に登場する都市。
主人公、ティーダ/Tidusの生まれ育った町。高層ビルが建ち並ぶなど近未来的な雰囲気で、人気スポーツ・ブリッツボールのスタジアムには試合の度に観客たちが詰めかける。ティーダはここをホームとするチームの1つ『ザナルカンド・エイブス』の若きエース。
ティーダの漂流した見知らぬ世界・スピラ/Spiraにも同様の地名が存在するが、こちらは1000年前に滅びた都市。エボン教における聖地であり、召喚士たちは修行を重ねた後にこの地へ赴き、『シン』を討伐する唯一の手段である究極召喚を獲得するとされる。
- イラストは左側がティーダのいたザナルガンド、右側がスピラにおけるザナルガンドを表している。
参考
[編集]- トークン・カード(公式カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:FINAL FANTASY - レア